码农翻身

Android 贝塞尔曲线的实现(一)

- by MRyan, 2020-03-09


什么是贝塞尔曲线


简单的来说贝塞尔曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋,带来视觉上的冲击,我们可以利用它来画出各种意想不到的曲线,

这里就不在列出贝塞尔曲线的繁琐定义及推导了,感兴趣的小伙伴可自行百度。

贝塞尔曲线分为一阶贝塞尔曲线,二阶贝塞尔曲线,三阶贝塞尔曲线甚至多阶。

对于Android开发十分友好,已经为我们封装好了简单的api供使用。

AndroidApi


二阶贝塞尔绘制API:

===========

公式:

在这里插入图片描述

B(t)为当前的运动坐标 P0表示起始固定点,P1表示贝塞尔曲线控制点,P2表示结束固定点。

  简单的来说我们确定固定点(起始固定点(startX,startY),终止固定点(endX,endY)),决定曲线变化的是控制点 

 (controllX,controllY),我们通过改变控制点来改变贝塞尔曲线的形状。


      mBezierPath.moveTo(startX,startY);
      mBezierPath.quadTo(controllX,controllY,endX,endY);
      canvas.drawPath(mBezierPath, mCustonPaint);

三阶贝塞尔绘制API:

===========

公式:

在这里插入图片描述

B(t)为当前的运动坐标 P0表示起始固定点,P1表示贝塞尔曲线左控制点,P2表示贝塞尔曲线右控制点,P3表示结束固定点。

   简单的来说我们确定固定点(起始固定点(startX,startY),终止固定点(endX,endY)),决定曲线变化的是控制点(左控制点(eventLeftX,eventLeftY),右控制点)(eventRightX,eventRightY),我们通过改变控制点来改变贝塞尔曲线的形状。

     path.moveTo(startX, startY);
     path.cubicTo(eventLeftX, eventLeftY, eventRightX, eventRightY, endX, endY);
     canvas.drawPath(path, mCustonPaint);

贝塞尔曲线原理


一阶贝塞尔曲线

=======

原理图:

在这里插入图片描述

原理:

线性贝塞尔曲线函数中的 t 会经过由 P0 至P1 的 B(t) 所描述的曲线。例如当 t=0.25时,B(t) 即一条由点 P0 至 P1 路径的四分之一处。就像由 0 至 1 的连续 t,B(t) 描述一条由 P0 至 P1 的直线。

实现:

一阶贝塞尔曲线其实就是一条直线,实现相当简单这里不再演示。

二阶贝塞尔曲线

=======

原理图:

在这里插入图片描述

原理:

为建构二次贝塞尔曲线,可以中介点 Q0 和 Q1 作为由 0 至 1 的 t:

由 P0 至 P1 的连续点 Q0,描述一条线性贝塞尔曲线。

由 P1 至 P2 的连续点 Q1,描述一条线性贝塞尔曲线。

由 Q0 至 Q1 的连续点 B(t),描述一条二次贝塞尔曲线。

实现:

下面我们利用Android的api来绘制贝塞尔曲线

效果图如下:

在这里插入图片描述

代码:

实现出来非常简单,这里列出核心代码

       @Override

        protected void onDraw(Canvas canvas) {

            Path path = new Path();

            path.reset();

            path.moveTo(startX, startY);

            path.quadTo(eventX, eventY, endX, endY);

            canvas.drawPath(path, mCustonPaint);    

            canvas.drawCircle(startX, startY, 25, mCustomCirlePaint);//左固定点圆  

            canvas.drawCircle(endX, endY, 25, mCustomCirlePaint);//右固定点圆

           canvas.drawCircle(eventX, eventY, 25, mCustomCirlePaint);//控制点圆  

            canvas.drawLine(startX, startY, eventX, eventY, mCustomLinePaint);//路径连线

            canvas.drawLine(eventX, eventY, endX, endY, mCustomLinePaint);//路径连线

           }

    @Override

    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

        switch (event.getAction()) {

            case MotionEvent.ACTION_DOWN:

            case MotionEvent.ACTION_MOVE:

                eventX = (int) event.getX();

                eventY = (int) event.getY();

                postInvalidate();

                break;

        }

        return true;

    }

三阶贝塞尔曲线

=======

原理图:

在这里插入图片描述

原理:

阶贝塞尔曲线其实就是在二阶的基础上,再增加一条边线。

实现:

下面我们利用Android的api来绘制贝塞尔曲线

效果图如下:

在这里插入图片描述

核心代码实现:

     @Override

        protected void onDraw(Canvas canvas) {

            Path path = new Path();

            path.moveTo(startX, startY);

            path.cubicTo(eventLeftX, eventLeftY, eventRightX, eventRightY, endX, endY);

            canvas.drawPath(path, mCustonPaint);

            canvas.drawCircle(startX, startY, 25, mCustomCirlePaint);//左固定点圆

            canvas.drawCircle(endX, endY, 25, mCustomCirlePaint);//右固定点圆

            canvas.drawCircle(eventLeftX, eventLeftY, 25, mCustomCirlePaint);//左控制点圆

            canvas.drawCircle(eventRightX, eventRightY, 25, mCustomCirlePaint);//右控制点圆

            canvas.drawLine(startX, startY, eventLeftX, eventLeftY, mCustomLinePaint);//路径连线

            canvas.drawLine(eventRightX, eventRightY, endX, endY, mCustomLinePaint);//路径连线

            canvas.drawLine(eventLeftX, eventLeftY, eventRightX, eventRightY, mCustomLinePaint);//路径连线

            path.reset();

        }

        @Override

        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

            switch (event.getAction()) {

                case MotionEvent.ACTION_DOWN:

                case MotionEvent.ACTION_MOVE:

                    if (isMoveLeft) {

                        eventLeftX = (int) event.getX();

                        eventLeftY = (int) event.getY();

                    } else {

                        eventRightX = (int) event.getX();

                        eventRightY = (int) event.getY();

                    }

                    postInvalidate();

                    break;

            }

            return true;

        }

到这里我们就实现了简单贝塞尔曲线。

详细代码


二阶贝塞尔曲线

=======

    /**

     * @description:二阶贝塞尔曲线实现

     * @Author MRyan

     * @Date 2020/3/4 10:56

     * @Version 1.0

     */

    public class BaseBezier2 extends View {

        private int mCustomSize;

        private int mCustomColor;

        private Paint mCustonPaint;

        private Paint mCustomCirlePaint;

        private int mSize;

        private int weight;

        private int height;

        private int startX;

        private int startY;

        private int endX;

        private int endY;

        private int eventX;

        private int eventY;

        private Paint mCustomLinePaint;

        private Boolean isClean = false;

        public BaseBezier2(Context context) {

            super(context);

        }

        public BaseBezier2(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {

            super(context, attrs);

            initAttr(context, attrs);

            initPaint();

        }

        public BaseBezier2(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

            super(context, attrs, 0);

        }

        @Override

        protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

            super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

            weight = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);

            height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);

            setMeasuredDimension(weight, height);

            startX = weight / 2 - 500;

            startY = height / 2;

            endX = weight / 2 + 500;

            endY = height / 2;

            eventX = weight / 2;

            eventY = height / 2 - 500;

        }

        @Override

        protected void onDraw(Canvas canvas) {

            Path path = new Path();

            path.reset();

            path.moveTo(startX, startY);

            path.quadTo(eventX, eventY, endX, endY);

            canvas.drawPath(path, mCustonPaint);

            canvas.drawCircle(startX, startY, 25, mCustomCirlePaint);//左固定点圆

            canvas.drawCircle(endX, endY, 25, mCustomCirlePaint);//右固定点圆

            canvas.drawCircle(eventX, eventY, 25, mCustomCirlePaint);//控制点圆

            canvas.drawLine(startX, startY, eventX, eventY, mCustomLinePaint);//路径连线

            canvas.drawLine(eventX, eventY, endX, endY, mCustomLinePaint);//路径连线

        }

        @Override

        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

            switch (event.getAction()) {

                case MotionEvent.ACTION_DOWN:

                case MotionEvent.ACTION_MOVE:

                    eventX = (int) event.getX();

                    eventY = (int) event.getY();

                    postInvalidate();

                    break;

            }

            return true;

        }

        private void initPaint() {

            mCustonPaint = new Paint();

            mCustonPaint.setColor(mCustomColor);

            mCustonPaint.setAntiAlias(true);

            mCustonPaint.setStrokeWidth(20);

            mCustonPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

            mCustomCirlePaint = new Paint();

            mCustomCirlePaint.setColor(Color.parseColor("#ffffff"));

            mCustomCirlePaint.setAntiAlias(true);

            mCustomCirlePaint.setStrokeWidth(17);

            mCustomCirlePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

            mCustomLinePaint = new Paint();

            mCustomLinePaint.setColor(Color.parseColor("#ffffff"));

            mCustomLinePaint.setAntiAlias(true);

            mCustomLinePaint.setStrokeWidth(13);

        }

        private void initAttr(Context context, AttributeSet attrs) {

            TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.BaseBezier2);

            mCustomColor = typedArray.getColor(R.styleable.BaseBezier2_custom_color2, mCustomColor);

            mCustomSize = (int) typedArray.getDimension(R.styleable.BaseBezier2_custom_size2, mCustomSize);

            typedArray.recycle();

        }

        public void cleanSub() {

            if (onIsCleanSubListener != null) {

                onIsCleanSubListener.onCleanSub(isClean);

            }

            isClean = false;

            mCustomLinePaint.setAlpha(255);

            postInvalidate();

        }

        public void Sub() {

            if (onIsCleanSubListener != null) {

                onIsCleanSubListener.onCleanSub(isClean);

            }

            isClean = true;

            mCustomLinePaint.setAlpha(0);

            postInvalidate();

        }

        /**

         * 是否清除辅助线

         */

        public void iscleanSub() {

            if (isClean) {

                cleanSub();

            } else {

                Sub();

            }

        }

        /**

         * 暴露接口

         */

        public onIsCleanSubListener2 onIsCleanSubListener;

        public interface onIsCleanSubListener2 {

            void onCleanSub(Boolean isclean);

        }

        public void setOnIsCleanSubListener(onIsCleanSubListener2 onIsCleanSubListener) {

            this.onIsCleanSubListener = onIsCleanSubListener;

        }

    }

三阶贝塞尔曲线

=======

    /**

     * @description:三阶贝塞尔曲线实现

     * @Author MRyan

     * @Date 2020/3/4 10:56

     * @Version 1.0

     */

    public class BaseBezier3 extends View {

        private int mCustomSize;

        private int mCustomColor;

        private Paint mCustonPaint;

        private Paint mCustomCirlePaint;

        private int mSize;

        private int weight;

        private int height;

        private int startX;

        private int startY;

        private int endX;

        private int endY;

        private int eventLeftX;

        private int eventLeftY;

        private int eventRightX;

        private int eventRightY;

        private Paint mCustomLinePaint;

        private boolean isMoveLeft = true;

        private boolean isClean = false;

        public BaseBezier3(Context context) {

            super(context);

        }

        public BaseBezier3(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {

            super(context, attrs);

            initAttr(context, attrs);

            initPaint();

        }

        public BaseBezier3(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

            super(context, attrs, 0);

        }

        @Override

        protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

            super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

            weight = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);

            height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);

            setMeasuredDimension(weight, height);

            startX = weight / 2 - 500;

            startY = height / 2;

            endX = weight / 2 + 500;

            endY = height / 2;

            eventLeftX = weight / 2 / 2;

            eventLeftY = height / 2 - 500;

            eventRightX = weight / 4 * 3;

            eventRightY = height / 2 - 500;

        }

        @Override

        protected void onDraw(Canvas canvas) {

            Path path = new Path();

            path.moveTo(startX, startY);

            path.cubicTo(eventLeftX, eventLeftY, eventRightX, eventRightY, endX, endY);

            canvas.drawPath(path, mCustonPaint);

            canvas.drawCircle(startX, startY, 25, mCustomCirlePaint);//左固定点圆

            canvas.drawCircle(endX, endY, 25, mCustomCirlePaint);//右固定点圆

            canvas.drawCircle(eventLeftX, eventLeftY, 25, mCustomCirlePaint);//左控制点圆

            canvas.drawCircle(eventRightX, eventRightY, 25, mCustomCirlePaint);//右控制点圆

            canvas.drawLine(startX, startY, eventLeftX, eventLeftY, mCustomLinePaint);//路径连线

            canvas.drawLine(eventRightX, eventRightY, endX, endY, mCustomLinePaint);//路径连线

            canvas.drawLine(eventLeftX, eventLeftY, eventRightX, eventRightY, mCustomLinePaint);//路径连线

            path.reset();

        }

        @Override

        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

            switch (event.getAction()) {

                case MotionEvent.ACTION_DOWN:

                case MotionEvent.ACTION_MOVE:

                    if (isMoveLeft) {

                        eventLeftX = (int) event.getX();

                        eventLeftY = (int) event.getY();

                    } else {

                        eventRightX = (int) event.getX();

                        eventRightY = (int) event.getY();

                    }

                    postInvalidate();

                    break;

            }

            return true;

        }

        //移动左控制点

        public void moveLeft() {

            isMoveLeft = true;

        }

        //移动右控制点

        public void moveRight() {

            isMoveLeft = false;

        }

        private void initPaint() {

            mCustonPaint = new Paint();

            mCustonPaint.setColor(mCustomColor);

            mCustonPaint.setAntiAlias(true);

            mCustonPaint.setStrokeWidth(20);

            mCustonPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

            mCustomCirlePaint = new Paint();

            mCustomCirlePaint.setColor(Color.parseColor("#ffffff"));

            mCustomCirlePaint.setAntiAlias(true);

            mCustomCirlePaint.setStrokeWidth(17);

            mCustomCirlePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

            mCustomLinePaint = new Paint();

            mCustomLinePaint.setColor(Color.parseColor("#ffffff"));

            mCustomLinePaint.setAntiAlias(true);

            mCustomLinePaint.setStrokeWidth(13);

        }

        private void initAttr(Context context, AttributeSet attrs) {

            TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.BaseBezier3);

            mCustomColor = typedArray.getColor(R.styleable.BaseBezier3_custom_color3, mCustomColor);

            mCustomSize = (int) typedArray.getDimension(R.styleable.BaseBezier3_custom_size3, mCustomSize);

            typedArray.recycle();

        }

        public void cleanSub() {

            if (onIsCleanSubListener != null) {

                onIsCleanSubListener.onCleanSub(isClean);

            }

            isClean = false;

            mCustomLinePaint.setAlpha(255);

            postInvalidate();

        }

        public void Sub() {

            if (onIsCleanSubListener != null) {

                onIsCleanSubListener.onCleanSub(isClean);

            }

            isClean = true;

            mCustomLinePaint.setAlpha(0);

            postInvalidate();

        }

        /**

         * 是否清除辅助线

         */

        public void iscleanSub() {

            if (isClean) {

                cleanSub();

            } else {

                Sub();

            }

        }

        /**

         * 暴露接口

         */

        public onIsCleanSubListener onIsCleanSubListener;

        public interface onIsCleanSubListener {

            void onCleanSub(Boolean isclean);

        }

        public void setOnIsCleanSubListener(BaseBezier3.onIsCleanSubListener onIsCleanSubListener) {

            this.onIsCleanSubListener = onIsCleanSubListener;

        }

    }

通过贝塞尔曲线可以实现很多好看的效果,例如

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

下一节我们一起实现这两个动画效果,我们下一节再见。

附上项目源码


项目源码

  [10]: https://gitee.com/Ryan_ma/basebezier_foundation

在这里插入图片描述

作者:MRyan


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